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मार्च 2022 में, बाज़ूका बॉय, अच्छा टुकड़ाऔर हैमर जंप लाइटनीर के घर से 100 मिलियन से अधिक डाउनलोड करने वाले पहले गेम बनकर इतिहास रच दिया। किसी भी गेमिंग स्टूडियो के लिए यह बहुत बड़ी उपलब्धि है। लाइटनर के सीईओ, हेनरी लिंडग्रेनऔर सीओओ तेमू हलमिनेनजिन्होंने पहली बार बदलाव देखा, लाइटनर के रणनीतिक व्यवसाय के महत्वपूर्ण पहलुओं की व्याख्या करते हैं और संस्कृति परिवर्तन।
लाइटनीर के हाइपर और हाइब्रिड कैजुअल गेम्स में बदलाव ने उनका मार्ग प्रशस्त किया
लाइटनीर की कहानी 2015 में शुरू हुई थी। लाइटनर ने 2018 में गेमिंग की दुनिया को देखने का एक नया तरीका पेश किया, जब इसने बारीकी से ट्रैक करना शुरू किया। गेमिंग उद्योग प्रवृत्तियों और अपना ध्यान हाइपर-अनौपचारिक एड-गेम्स पर तीन साल काम करने के बाद, जो लगातार बढ़ती प्रवृत्ति पर थे। 2021 में, लाइटनर ने न केवल हाइपर-कैज़ुअल गेम्स बल्कि हाइब्रिड कैज़ुअल गेम्स को भी शामिल करने के लिए अपना ध्यान थोड़ा फिर से केंद्रित किया। संकरों की ओर कदम एक ठोस तथ्य की तुलना में एक कूबड़ से अधिक था। लाइटनीर के सीईओ हेनरी के शब्दों के अनुसार,
पिछले साल हमने बाजार में हाइब्रिड कैजुअल गेम्स की ओर रुझान और बदलाव देखा। हालाँकि उस समय दुनिया में यह अभी तक एक बड़े पैमाने पर चलन नहीं था, लेकिन इस फोकस का जोखिम उठाया गया था और अब कई गेम स्टूडियो इस उद्देश्य के लिए विशेष रूप से गेम बना रहे हैं। यह जोखिम के दृष्टिकोण से एक कूबड़ से अधिक था, लेकिन इसने भुगतान किया
हेनरी, सीईओ लाइटनीर
हेनरी आगे कहते हैं, “जैसा कि हम अब जानते हैं, सभी संकेतक हमें दिखाते हैं कि दिशा का परिवर्तन एक शानदार सहज ज्ञान युक्त कदम है और लाइटनर की विकास कहानी का एक मजबूत हिस्सा है।”
लाइटनीर का 2021 में अब तक का सबसे बेहतरीन साल रहा, जिसमें 3 मिलियन डॉलर का राजस्व और लगभग 1 मिलियन डॉलर का लाभ हुआ। हेनरी के अनुसार, इस सफलता का मुख्य कारण लाइटनर के लाइव गेम को अपग्रेड और ऑप्टिमाइज़ करने के लिए उनकी टीमों का ध्यान था, जिसने बाज़ूका बॉय और अन्य लाइव गेम्स की असाधारण लोकप्रियता में योगदान दिया।
100 मिलियन डाउनलोड मील के पत्थर का श्रेय पूरी तरह से टीम लाइटनीर को जाता है
लाइटनीर के लोग तीन से चार व्यक्तियों की टीमों में काम करते हैं जो पेशेवर और तनावमुक्त दोनों हैं। हर कोई मायने रखता है और एक छोटे और केंद्रित समूह में टीम की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। एक दूसरे की देखभाल करने और सहायता करने की भावना है। दूसरे शब्दों में, प्रत्येक टीम के पास विकासोन्मुखी मानसिकता के साथ एक सहायक और गर्म संस्कृति होनी चाहिए।
जब सीईओ हेनरी लिंडग्रेन ने 2020 के अंत में पदभार संभाला, तो कंपनी ने व्यावसायिक समायोजन के अलावा महत्वपूर्ण सांस्कृतिक परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया। लाइटनर के मूल्यों को विकसित किया गया था, और हर चीज को अधिक लोगों-केंद्रित और टीम-उन्मुख बनाने के लिए स्व-निर्देशित टीमों का गठन किया गया था। हेनरी और तेमू के अनुसार, समझने की सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह 100 मिलियन डाउनलोड मील का पत्थर लाइटनेर टीमों और लोगों का परिणाम है। कंपनी की संस्कृति और भलाई के लिए किए गए सभी समायोजन अब फल देने लगे हैं।
संगठन द्वारा टीम भावना, भलाई और दक्षता को बढ़ावा देने के लिए और अधिक नवीन तकनीकों पर विचार किया गया। सक्रिय टीमों को पुरस्कृत करने के लिए, अब एक नई क्वेस्ट संरचना का परीक्षण किया जा रहा है। प्रत्येक टीम को तीन कार्य दिए जाते हैं, जो कार्यालय बैठक से लेकर टीम डिनर तक खेल के KPI तक पहुंचने तक हो सकते हैं। quests उपलब्धि अंक एकत्र करते हैं, और जब अंक समाप्त हो जाते हैं, तो टीम को पुरस्कृत किया जाता है, उदाहरण के लिए, एक वॉल्ट उपहार कार्ड के साथ।
इस क्वेस्ट पायलट का लक्ष्य पहले टीमों को एक साथ लाना था, और फिर नवाचार को दूसरे स्थान पर पुरस्कृत करना था। चंचलता लाइटनर के मूल आदर्शों में से एक है, इस प्रकार यह क्वेस्ट हमारे लिए एक स्वाभाविक फिट की तरह लग रहा था। लाइटनीर एक गेम कंपनी के रूप में अगले स्तर पर आगे बढ़ रहा है, अपने व्यवसाय, समृद्धि, नवाचार और संस्कृति को सरल बना रहा है। वास्तव में, उन्होंने इस प्रयोग के लिए अपना स्वयं का ऐप बनाया। हेनरी ने भविष्य को चित्रित करते हुए कहा कि वे अपनी मौजूदा महान साझेदारी के अलावा स्वयं-प्रकाशन में बहुत रुचि रखते हैं और कुछ योजनाएं पहले ही बनाई जा चुकी हैं।
आपके क्या विचार हैं जब लाइटनर अपने गेम के लिए 100 मिलियन डाउनलोड के मील के पत्थर तक पहुंच गया? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!
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