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Supercell विकास दल पीछे क्लैश रोयाल में लाया है संतुलन परिवर्तन नियमित रूप से और अपने सामान्य कार्यक्रम को ध्यान में रखते हुए, वे अब इनके लिए शेष राशि परिवर्तन लाए हैं जून 2022. इसमें किसी भी कार्ड का अधिक उपयोग किए बिना सभी स्तरों के खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले को अधिक संतुलित और निष्पक्ष बनाने के लिए बफ़र्स और nerfs के रूप में कार्ड में कई बदलाव शामिल हैं।
क्लैश रोयाल जून 2022 बैलेंस चेंज अपडेट
1. मदर विच (बफ)
मदर विच में वृद्धि हुई है हिट-स्पीड द्वारा 9% और एक 25% के लिए वृद्धि तेजी से पहली हिट. अंतिम अद्यतन में, मदर विच ने महत्वपूर्ण स्वास्थ्य nerf प्राप्त किया, और इसका मुकाबला करने के लिए कि वर्तमान संतुलन में परिवर्तन मुआवजे के रूप में उसके डीपीएस को बढ़ाता है।
2. नाइट विच (बफ)
बनाने के लिए रात की चुड़ैल एक सहायक इकाई के रूप में उसकी भूमिका में अधिक अनुकूल, उसे डीपीएस उसे a . के साथ मेटा की ओर अधिक झुकाव बनाने के लिए बढ़ाया जाता है हिट गति में 13% की वृद्धि. यह संभवत: उसकी मौत के बल्ले को हटाने के बाद से उसके नीरव का भी मुकाबला करेगा।
3. जंगली (बफ)
यह डीपीएस बफ कम से कम एक बर्बर को शामिल करने वाली प्रत्येक इकाई को प्रभावित करेगा। इसमें बैटल राम, बारबेरियन बैरल, बारबेरियन हट और नियमित बारबेरियन शामिल हैं। जंगली प्राप्त a 7% तेज हिट गति कार्ड को उच्च क्षेत्रों में अधिक मुख्यधारा बनाने और कार्ड के रूप में इसकी लोकप्रियता को वापस लाने के लिए।
4. इलेक्ट्रो जाइंट (बफ)
पिछले nerf के बाद से, और अमृत मूल्य में कमी, इलेक्ट्रो जाइंट जायंट परिवार के बाकी सदस्यों की तुलना में स्वास्थ्य की दृष्टि से कमजोर है। इस प्रकार उसे प्रासंगिक बनाए रखने के लिए, स्वास्थ्य प्रेमी में 9% की वृद्धि हुई है जो कि उसके पुराने एचपी की आधी वृद्धि है।
5. जंगली बैरल (nerf)
जंगली बैरल अन्य कार्डों की तुलना में उपयोग में अनुपातहीन वृद्धि देखी गई है और डेवलपर्स इसे और अधिक संतुलित बनाना चाहते हैं। इस प्रकार, इसकी प्रभावी सीमा 5 टाइलों से घटकर 4.5 टाइल हो जाती है और अनुत्तरित रहने पर केवल एक को टॉवर पर हिट करने की अनुमति देगा।
6. कंकाल राजा (nerf)
कंकाल राजा जब वह अपनी क्षमता का उपयोग करता है और प्रतिद्वंद्वी मंत्रमुग्ध हो जाता है, तो इससे निपटने के लिए एक खतरा बन गया है, जो अक्सर अकेले ही खेल का फैसला करता है। इसलिए, nerf उसे और अधिक संतुलित बनाने के लिए तैयार है, और इसके लिए उसकी क्षमता को सोल समनिंग के दौरान 20 से घटाकर 18 कर दिया गया है, और उसके पास अधिक शक्ति के बजाय एक प्रतिस्पर्धी कार्ड भी है।
7. रॉयल घोस्ट (nerf)
रॉयल घोस्ट ने अपनी अद्वितीय अदृश्यता क्षमता के कारण उपयोग में वृद्धि देखी है। इस प्रकार, अदृश्यता कोल्डाउन 1.6s से 1.8s पर सेट किया गया है ताकि उसे काउंटर करने के लिए और अधिक उचित बनाया जा सके। उसे थोड़ी देर के लिए दृश्यमान बनाया जाएगा और उसे और अधिक संतुलित बनाया जाएगा।
8. भूत ड्रिल (nerf)
माइटी माइनर द्वारा हाल ही में ट्रिगर किए गए बग का मुकाबला करने के लिए 25% धीमी यात्रा गति लाई गई है, जिसने भूत ड्रिल सामान्य से अधिक तेजी से यात्रा करें। संतुलन परिवर्तन इसे वापस सामान्य कर देगा और खिलाड़ियों को बग का फायदा उठाने से रोकेगा।
9. लॉग (nerf)
खेल में सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला कार्ड, द लॉग ने अपने नॉकबैक प्रभाव के कारण सामरिक के बजाय एक हानिकारक जादू के रूप में उपयोग में वृद्धि देखी है। हालांकि, यह बदल जाएगा क्योंकि कार्ड को सामरिक मंत्र के रूप में अपने मूल उद्देश्य से चिपकाने के लिए क्षति को 33% तक कम किया जाएगा।
अंतिम विचार
अतीत की तरह, सुपरसेल टीम ने खुद को उस ध्यान के योग्य साबित किया है जो उन्हें मिलता है। खिलाड़ी प्रतिक्रिया के लिए सबसे अधिक प्रतिक्रियाशील नहीं होने पर वे सबसे अधिक में से एक हैं। हाल के बदलाव खेल को मनोरंजक बनाए रखने के साथ-साथ इसे प्रतिस्पर्धी बनाए रखने का उनका प्रयास बना हुआ है जो कि किसी भी खिलाड़ी की अपेक्षा से अधिक है।
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